DrawMain2.cpp

Windowsのみ版ゲームメイン関数郡(シーン単位) [詳細]

#include <stdio.h>
#include "main.h"
#include "DrawMain.h"
#include "FPS.h"

DrawMain2.cppのインクルード依存関係図

ソースコードを見る。

マクロ定義

#define __NOT_USE_DIRECTX

関数

static void Proc ()
 処理
static void Render ()
 描画
void FrameInit ()
 初期化
void FrameRelease ()
 開放
void DrawFrame ()
 描画
LRESULT MyWndProc (HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 独自ウインドウプロシージャ

変数

static DWORD FpsValue
 FPSの値(受け取り用)
static DWORD waitTime
 waitした時間(受け取り用)


説明

Windowsのみ版ゲームメイン関数郡(シーン単位)

DrawMain2.cpp で定義されています。


マクロ定義

#define __NOT_USE_DIRECTX

DrawMain2.cpp10 行で定義されています。


関数

void DrawFrame (  ) 

描画

レンダリングする関数

戻り値:
なし
メッセージループから呼ばれる

void FrameInit (  ) 

初期化

初期化

戻り値:
なし

void FrameRelease (  ) 

開放

開放

戻り値:
なし

LRESULT MyWndProc ( HWND  hWnd,
UINT  uMsg,
WPARAM  wParam,
LPARAM  lParam 
)

独自ウインドウプロシージャ

独自ウインドウプロシージャ

引数:
[in] hWnd ウインドウハンドル
[in] uMsg ウインドウメッセージ
[in] wParam ウインドウメッセージパラメータ1
[in] lParam ウインドウメッセージパラメータ2
戻り値:
1 通常終了
0 何らかの処理がされた

void Proc (  )  [static]

処理

処理

戻り値:
なし

DrawMain2.cpp102 行で定義されています。

void Render (  )  [static]

描画

描画

戻り値:
なし

DrawMain2.cpp113 行で定義されています。

参照先 FpsValue, と hWindow.


変数

DWORD FpsValue [static]

FPSの値(受け取り用)

DrawMain2.cpp32 行で定義されています。

DWORD waitTime [static]

waitした時間(受け取り用)

DrawMain2.cpp33 行で定義されています。


FPStestに対してWed Nov 14 09:55:20 2007に生成されました。  doxygen 1.5.2