SceneTitle.cpp

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00001 #include "main.h"
00002 #include "DrawMain.h"
00003 
00004 //============================================================================
00005 //! @file                       SceneTitle.cpp
00006 //! @brief                      シーン関連の処理関数郡を定義
00007 //============================================================================
00008 
00009 //============================================================================
00010 //内部グローバル変数
00011 //============================================================================
00012 static char *m_szTitleMes = NULL;               //!< メモリ開放テスト用
00013 
00014 //============================================================================
00015 //! 外部公開関数
00016 //============================================================================
00017 void *TitleInit();              //!< タイトルの初期化
00018 void *TitleMain();              //!< タイトルの処理
00019 void *TitleRelease();   //!< タイトルの開放
00020 
00021 //============================================================================
00022 //! タイトルの初期化
00023 //! @retval                     NULL                            初期化失敗
00024 //! @retval                     関数のアドレス           次に処理する関数
00025 //! @brief                                                              タイトルの初期化を行う
00026 //============================================================================
00027 void *TitleInit()
00028 {
00029         //わざわざ開放テスト用にメモリ確保して文字列を作る
00030         m_szTitleMes = (char *)malloc(sizeof(char) * 64);
00031         strcpy(m_szTitleMes,"タイトルです");
00032 
00033         //タイトルの初期化処理
00034         MessageBox(hWindow,m_szTitleMes,"TitleInit",MB_OK);
00035 
00036         pNowRelease = TitleRelease;             //エラー終了したときに画像などを開放するための関数のアドレス
00037         return (void *)TitleMain;               //次に処理する関数のアドレス
00038 }
00039 
00040 //============================================================================
00041 //! タイトルのメイン処理
00042 //! @retval                     NULL                            失敗
00043 //! @retval                     関数のアドレス           次に処理する関数
00044 //! @brief                                                              タイトルのメイン処理を行う
00045 //============================================================================
00046 void *TitleMain()
00047 {
00048         //タイトルの処理
00049         if(IDYES == MessageBox(hWindow,"次のシーンへ移動しますか?","TitleMain",MB_YESNO))
00050                 return (void *)TitleRelease;
00051 
00052 
00053         return (void *)TitleMain;
00054 }
00055 
00056 
00057 //============================================================================
00058 //! タイトルの開放
00059 //! @retval                     NULL                            失敗
00060 //! @retval                     関数のアドレス           次に処理する関数
00061 //! @brief                                                              タイトルの開放を行う
00062 //============================================================================
00063 void *TitleRelease()
00064 {
00065         //確保したメモリの開放
00066         if(m_szTitleMes != NULL)
00067         {
00068                 free(m_szTitleMes);
00069                 m_szTitleMes = NULL;
00070         }
00071 
00072         //タイトルの開放処理
00073         if(IDNO == MessageBox(hWindow,"タイトル開放します。¥n次のシーンへ移動しますか?","TitleRelease",MB_YESNO))
00074                 return NULL;
00075 
00076         return (void *)FrameInit;
00077 }

SceneTestに対してSat Nov 24 22:14:41 2007に生成されました。  doxygen 1.5.2